ダイバー育成に『ドリームバクバク』は使える?【18パズル】 [18]
「「プレイ日記」」
もう『魑魅魍魎の世界』終了まで4日なので、
攻略のための水耐久パーティー育成を開始しました。
まずは進化していない『★3ムーンダイブ』と
『★4セドナ』の進化からです。
ドロップ率が上昇されたという『曜日クエスト』に
『運命進化のスワロウテイル・水』を取りに行きます。
数十回くらいは覚悟していたのですが、
3回であっさり二つの『運命進化』がドロップしました。
ドロップ率上昇はマジのようです。
今後『金の扉・チェスドリーマー』クエストは
『夢の進化』専用になるのかもしれません。
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これで進化は完了しましたので、
次はダイバーレベルを上げることにします。
セドナはスキルレベルも1に戻ってしまったので、
まずは『スキルリング』を集めながら育てます。
『スキルリング』は属性クエスト初級で
高オーバードライブにしておけば
4~5個がボンガボンガ出てくるので
スキル4くらいまでは素の『スキルリング』を
90%~100%で与えます。
できれば全部100%がいいですね、
外すとショックがデカイです。←外した
80%は体感的に大体外しますorz
スキルレベル4以上はそれなりに『スキルリング金』
も含めないと上がらない(素10個で40%)ので、
リングを貯めつつ『タロット』で育成します。
『属性クエスト』のドロップ率が上がっていますが
それでも高ODでの初級回しの方が
スキルリング集めは安定た効率が出ている気がします。
あとはひたすらタロット集めですね、
『魑魅魍魎の世界』超上級突破目指して頑張ります。
あと、小さいことですが、『曜日クエスト』のパッチで
AP消費が下がったのに経験値は据え置きなので
『曜日クエスト』のプレイヤー経験値効率が上がっています。
中級以降はストーリークエストよりも効率がいいみたいです。
土曜の『タロットクエスト』ならAP1に対して経験値100の
大盤振る舞いになります。
それでタロットのドロップ率も上がっているのですから
もう土曜日は篭るしかないですね。
(魑魅魍魎終わるまでにあるとは言ってない)
ちなみに最近追加された『銀の扉・ドリームバクバク』は
AP5で経験値10000ですが、(AP1で2000)
タイバー経験値は200しか入らないようです。
完全にプレイヤー経験値特化みたいですね。
ドロップはDPと『コイン』だけみたいです。
関連記事
ダイバー強化の経験値効率について
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もう『魑魅魍魎の世界』終了まで4日なので、
攻略のための水耐久パーティー育成を開始しました。
まずは進化していない『★3ムーンダイブ』と
『★4セドナ』の進化からです。
ドロップ率が上昇されたという『曜日クエスト』に
『運命進化のスワロウテイル・水』を取りに行きます。
数十回くらいは覚悟していたのですが、
3回であっさり二つの『運命進化』がドロップしました。
ドロップ率上昇はマジのようです。
今後『金の扉・チェスドリーマー』クエストは
『夢の進化』専用になるのかもしれません。
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これで進化は完了しましたので、
次はダイバーレベルを上げることにします。
セドナはスキルレベルも1に戻ってしまったので、
まずは『スキルリング』を集めながら育てます。
『スキルリング』は属性クエスト初級で
高オーバードライブにしておけば
4~5個がボンガボンガ出てくるので
スキル4くらいまでは素の『スキルリング』を
90%~100%で与えます。
できれば全部100%がいいですね、
外すとショックがデカイです。←外した
80%は体感的に大体外しますorz
スキルレベル4以上はそれなりに『スキルリング金』
も含めないと上がらない(素10個で40%)ので、
リングを貯めつつ『タロット』で育成します。
『属性クエスト』のドロップ率が上がっていますが
それでも高ODでの初級回しの方が
スキルリング集めは安定た効率が出ている気がします。
あとはひたすらタロット集めですね、
『魑魅魍魎の世界』超上級突破目指して頑張ります。
あと、小さいことですが、『曜日クエスト』のパッチで
AP消費が下がったのに経験値は据え置きなので
『曜日クエスト』のプレイヤー経験値効率が上がっています。
中級以降はストーリークエストよりも効率がいいみたいです。
土曜の『タロットクエスト』ならAP1に対して経験値100の
大盤振る舞いになります。
それでタロットのドロップ率も上がっているのですから
もう土曜日は篭るしかないですね。
(魑魅魍魎終わるまでにあるとは言ってない)
ちなみに最近追加された『銀の扉・ドリームバクバク』は
AP5で経験値10000ですが、(AP1で2000)
タイバー経験値は200しか入らないようです。
完全にプレイヤー経験値特化みたいですね。
ドロップはDPと『コイン』だけみたいです。
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